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三国志汉末霸业新手前期玩法攻略

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌竞技

在三國志漢末霸業手遊中很多萌新小夥伴們都不是很清楚自己前期究竟該怎麼發育,那麼想了解的話下面就讓我們一起來看一下吧~!

三國志漢末霸業新手前期發育建議

不管簡單還是困難模式,前期必須發育,前期最好不要發起戰爭(架空劇情除外),否則陷入戰爭泥潭。

191年三勢力比較,

曹操:發展最爲困難,主要是周圍沒有空城沒辦法快速積累資源,虎牢關收益並不如一座城池。

劉備:發展依賴空城中山,只要電腦不打中山,就有外來收入。

孫堅:發展最爲容易,空城可占,前期度過平滑。

前期良將缺稀,資源匱乏,根本不足以發動一場攻城戰,很容易導致內政崩盤,民心渙散,惡名暴漲,很容易被各方勢力剿滅。

前期內政投資一定要合理,治市增加金收入最爲重要,其次治農收糧,巡查治安,再次水利,最次城防。

內政投入分三檔,投入越高性價比越低,前期最多中檔投入,不要開發技術。

大部分任務需要資金投入,城防任務可以不做,剩下任務都要做,資金缺乏可以拖兩個月左右再做,所有任務都會增加相對應的內政值、民心、聲望。

如果堅決不做任務會增加惡名,惡名易漲不易降,前期會不可避免的增加一點惡名,但一定要控制惡名增長,中期控制好分城納稅比例,上繳比例過高容易導致分成缺金缺糧,致使士兵逃跑,士氣下降,惡名上漲。

賑災任務需要糧草投入,限期三個月。不做直接增加50惡名,後期城池變多,區域性災害導致多城池需要賑災,賑災需要的糧草簡直變態,需在第一個月調糧運往主城,因爲有的城池離主城遠,補給到達需要兩個月以上,三個月內最好都做掉。

至少發育一年,伺機而動,兵力碾壓,或者電腦互毆,坐收漁翁之利。

滅掉一勢力才能降伏俘虜,俘虜一般不會輕易投降,滅掉一個勢力錄用其良將,發展就變得容易許多。

當占據兩三座城池後,一定要穩固下來,繼續發起戰爭,被電腦攻打兵少的城會導致來回補給,最終得不償失。

前期資金匱乏,可以賣糧給商隊,留2萬到4萬糧食,供內需和救災。一年只收一次糧在7月,三個月收一次金,注意調整好資源分配。

只有一個城池時不宜擁有太多武將,否則俸祿會占據金收入的很大一部分。如果錄用太多武將,可以流放下野一些低能力武將。

前期金很重要,不要輕易給武將封官,一兩點屬性加成對內政影響忽略不計。後期攻占城池越多,主公官位越高,可授予的高等官職越多,加五六點屬性還是不錯的。

內政值全滿才能升級主城,但這個遊戲治水人才十分缺稀,留意治水良將第一時間錄用很重要。

技術開發上很需要算學屬性的支撐,開發一個技術至少需要1000金,而擁有算法90以上的兩個武將,可以減去近500的資金投入。

勢力發展方向建議往地圖四角發展,攻占邊角城池作爲後援,可以保無後顧之憂,如果一位往中心地帶發展,會遭遇到很戰爭。

只要統一一方後,幾乎就無敵了,剩下的就是攻防,等待補給,要到這裡就失去了興趣。

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